2015年2月27日金曜日

えたーならないように

昨日、ツイッターで読みにくい名前を考えようという企画(自分の中だけの)をやったんですが、無事4人できましたよ!
なんか、漢字だけ見ると、ちょっとえげつない気もします。
ただ、名前ってすごいなぁって思ったのは、なんか名前を見てると、こうインスピレーションがわいてきて、こんな感じかなっていう、だいたいの構想が浮かび上がってくるんです。
SLM作り終わったら、この名前使ってまたゲーム作る予定です。
ジャンルは普通に日常、そんなシリアスでもなく、明るめな話になると思います。
ちなみに、名前はまだ公開しません。
ここに書くと、そっちに目が行っちゃいそうなので。
SLMが完成するまではの辛抱ですね。
ちょいと楽しみです。

そいや、シナリオ完成報告じゃないのに更新しちゃった。ま、いっか。

2015年2月26日木曜日

なんか

もうそろそろ前のブログから二週間経つので、更新します。
とはいえ、SLMの話は現時点では話すことないので、適当書きます。
一応、折りたたんでおきます。

2015年2月13日金曜日

わずんぱ

そろそろブログを更新しないと一ヶ月放置してしまうことになるのでここいらで更新。
と言っても、ゲーム制作に関する話はあまりないですね。
というのも、まあ、制作をサボりました。
このブログを更新していない間はほとんど手をつけてません。
シナリオあとちょっとってとこなんですけどね。
物語は終盤でついに佳境に入ってまいります。
わーってなって、ずーんってなって、ぱーってなる予定です。

シナリオはとりあえず3月中目指します!多分行ける。これから忙しくなる時もあるけど…!
スクリプトやらなんやらやって、本当に多く見積もって 今年の夏に公開目指します!
よろしくお願いします。

あ、あと、昨日自分で試しにBGMを作って、今日それが完成したんですけど、音楽制作ってやっぱ難しいですね。
完成したのがピアノとストリングスだけ使ったヒーリングっぽい曲です。
素人感丸出しなのでゲームに使いませんが、いつか自分のゲームの音楽を自分ですべて作るみたいなのに挑戦してみたいですね。どうなるかな…。